Логин:
Пароль:

Скачать Knights of Honor RUS Portable торрент бесплатно!

227 61 Strategy / Стратегии торрент 0 3200 gaming-resource 09.03.2015
Knights of Honor RUS Portable
Разработчик - Black Sea Studios (Болгария)
Издатель - Paradox Entertainment
Локализатор - Новый Диск
Дата выпуска - 1 октября 2004
Версия - 1.05.1532
Жанр RTS
Возрастной рейтинг - 12+
Платформа - ПК
Режим игры - Однопользовательская игра, Multiplayer
Язык игры - Русский
Системные требования
PC, Windows 98/2000/ME/XP,
процессор 1 ГГц,
256 MB RAM,
Видео 32 Мб, совместимая с DirectX® 9.0,
1,2 Гб свободного места на жестком диске.
Управление клавиатура, мышь
-------------------------------------
Разрешение экрана - ТОЛЬКО 1024 х 678
Говорят, на Win8 можно поменять разрешение экрана вручную в файле c:\Users\user\AppData\Roaming\Black Sea Studios\Knights Of Honor\KoH.in2
На Win7 это НЕ работает. Но у меня на 1680 х 1050 игра смотрится приемлемо.
Или можно играть в окне - поставить "fullscreen = 0" в файле c:\Users\user\AppData\Roaming\Black Sea Studios\Knights Of Honor\KoH.in2
-------------------------------------
Игра не требует установки (идёт даже с флешки) - просто распаковать и запустить "PLAY_GAME.exe"!

Незаслуженно забытый и недооцененный шедевр - болгарский 2D Total War! Если бы Medieval Total War не был 3D и не вышел на 2 года раньше, Knights of Honor не оставил бы ему шансов, потому как возможностей в его геймплее на порядок больше, чем у Total War. Поразительной красоты глобальная карта, на которой можно видеть передвижение армий по лесам и полям, тактические битвы с высадками морского десанта и осадами, мораль, усталость и прокачка юнитов, дерево технологий, дипломатия, династические браки, ваши шпионы на важных постах при дворе противника и т.д. У этой игры есть только один недостаток - разрешение экрана 1024 х 678. Был второй недостаток - вступительный ролик, который НЕЛЬЗЯ пропустить, но от второго недостатка я игру избавил - я сократил ролик, оставив только его финал с логотипом игры. Если захотите просмотреть сокращенный вступительный ролик полностью - смотрите "Knights of Honor - Intro.mp4".

Установленные моды:

Holy Romana
- Стоимость найма рыцарей понижена, чтобы побудить AI использовать их. Содержание рыцарей также
сбалансировано- первый почти обходится почти бесплатно, второй - приемлемо, но не дешево, третьего может
позволить себе только состоятельное королевство.
- Сбалансирована сила юнитов: Сила стрелы уменьшена, сила брони увеличена.
- Увеличено число юнитов в отряде.
- Усталость от войны теперь не самый важный фактор, влияющий на настроение населения.
- Больший эффект производят грабежи вражеской армии.
- Повстанцы стали сильнее, но появляются не так часто.Если их игнорировать, их армии будут резко усиливаться.
- Показатель силы ( KP) королевства уменьшается, если вассал требует независимости.
- Прибыль получаемая от грабежей, производимых вашими рыцарями несколько понижена.
- Изменены наследственные требования на территорию: Требования на союзническую территорию не слишком популярны.
- Изменена система прибылей от торговли. У кого нет товара,тот не получает прибыли.
- Альянсы сохраняются дольше времени и стали крепче.
- Продовольствие для армии обходится дороже.
- Изменены приоритеты для крестоносцев: прежде всего они посылаются против неверных,
"отлученные" католические короли также имеют тот же риск подвергнуться удару "крестоносцев", чем
православные правители.
- Правители, управляемые Ai стали более благородны, но также более агрессивны.
Почти каждое большое королевство активно использует шпионаж.
- Стоимость городских улучшений несколько снижена
- Снижена стоимость содержания шпионов, чтобы AI использовал их чаще.
- Ai может требовать и получать наследственные территории после смерти кородя не только с Игрока, но и с другого AI.
- Усилены бонусы губернаторов (строитель, фермер, торговец,священник). Иметь "фермера" и "строителя" стало очень выгодно.
- Кроме того нанять и содержать "фермера" и "строителя" стало дешевле.
- Крестоносцы по пути к главной цели могут напасть на правителя, ведущего войну против католического королевства.
- AI заинтересован в проведении "благоролной политики", чтобы завоевать популярность. Например,
предоставление независимости
увеличивает силу королевства на международной арене.
- АI активнее совершенствует армию и экономику.
ENG
- war exhaustion is now only a marginal part of kingdom happiness, plundering now affects it much more
- Kingdom power: gold benefit is inverted:
- KP = +gold, -happiness
+ KP = -gold, +happiness
edited KP decreases when vasal claims independency: vasals KP rises, overlords KP drops
- costs of knights education are balanced to engourage AI to educate clerics first and earn even more books
- some knight skills edited a little, benefit from plundering lowered
- claims to inheriting territories edited: demending allies territory is not very popular as well as demanding country with no relations or even at war
- trade profits tuned down. Who doesn't have anything to offer, has no profit
- relations little edited to make alliances last longer and be firmer...
- army food cost rised
- hiring of knights is cheaper(to encourage AI to use them), upkeeps ballanced (1marshal is almost free, second affordable-but not cheap, third only for wealthy kingdoms)
- province population copied from GoG1.6
- resources limit tuned up to 1200(piety and books), starting gold is now higher
- taxes - amost copied from GoG1.6
- adpoting costs 110 per nostalgy point, is affordable even at war
- crusade values edited - pagans have the highest probability, excomunicated catholics are now more likely to be targeted by a crusade as well as orthodox.
also ruling catholic and orthodox provinces adds "crusade points" as well as wars with all christian confessions
- Ai personalities edited to be more honorable but also agressive. Almost every larger kingdom uses espionage now.
- ballanced rebels: are stronger than in vanilla(weaker compared to HR1.4) but they appear more rarely(but still often enough to presennt danger)
if left untouched, their armies rise to be very hard to defeat
- religious bonuses lowered in most of cases
- unit stats ballanced. Ranged units tuned down, armoured units improved
- squad numbers increased
- building costs edited, mostly are now cheaper
- one more new building: madrase - muslim upgrade of university-vary rare
- new quests added - the most important cities give their AI owners gold bonuses when taken

From previous versions:
- Tuned down the kingdom advantages.
- Experimented with spy's abilities. In theory every spy should now be able to spread nasty gossips and educate himself even when infiltrated. (Please try this out!)
- Tuned down financial benefits from kingdom power.
- Tuned down trade revenues.
- Lowered spy upkeeps and improved AI usage of espionage slightly.
- Made chances of AI demand provinces from AI equal to AI demand from Play after King's death.
- Improved governors' bonuses (Builder, Farmer, Trader, Cleric). Having Farmers and Builders is now senseful.
- Changed upkeep and hire costs:
Marshalls are more expensive that one must consider having more than 2, but still it will not ruin your economy(if one likes to play have marshalls only, he can, but needs high income)
Farmers and Builders are now much more cheaper
Cleric improves happines in the provinces now
- Changed education costs similarly:
Builders and Landlords have lower cost
Cleric has given advantage in comparison to trader(to motivate AI to educate clerics first)
Spy can't be educated to 5th level, for it he needs some action
- You now need 110 books to remove 1 point of nostalgy.
- Limit of max books and piety is now 1200 instead of 1000
- Fastened pagan-convert-time to help pagans persist through the game.
- Tweaked crusades towards countries that are at war with catholics. Works fine.
- Tweaked AI towards more honorful behaviour and diplomacy in the world view. Granting independence raises kingdom power for instance

- Changed AI building behaviour to make better units available and to motivate Ai to improve his economy. Seems to work fine.
~ Hard difficulty level: Raised number of desired squads for battles. Should make the AI build more squads for fighting.
~ Minor changes you won't really notice. I hope they make the game more convenient nevertheless.
(changes marked with an ~ are not completely testable. Refer to them as beta-changes.)
- Raised the war exhaustion cap
- Lowered duration of happyness-penalty of war taxes
- Lowered catholic money bonus
- Lowered dependent orthodox morale penalty, raised their books bonus
- Lowered pagan money penalty, improved their morale bonus
- Jihads and Crusades are now cheaper
- Jihads will last longer now
- Adjusted chances for claiming lands after marriages. Allies should claim very seldomly, all others quite often.
- Raised costs for improving kingdom power
- Adjusted tresholds and values for voting the emperor
- Made loyalists nearly always pop up when former owner has entered the province and there is still nostalgy
- Rebels should now be really tough but still manageable
- Rebel armies grow by time, loyalists are stronger than local rebels (to help border stability but prevent breaking of big kingdoms to small ones)
- new buildings added_
Hospital for christians and muslims
Temple for pagans (now they can have books and educate their knights)
- Few buildings are no longer separate buildings but upgrades:
Tax collector -- Market
Armoury - Chain mail workshop - scale armoury - plate armoury
Vineyard - Winery
- Adjusted prices of buildings to motivate the AI to have advanced buildings and units
- Advanced military buildings are cheaper, but have constant cost of money (fortifications, mastersmithies, defence upgrades)
- some unit stats changed:
units that require armoury buildings have by now some stable defense (armoury=5, chainmail=8,scale=15, plate=20)
units with shields have additional defense (small shield=3, large shiled=6)
archers have lower range - palisade or castle wall is by now better protection than before, archers are not so undefeatable as before
- units availability changed:
Jerusalem (and Latins) has crusader units as kingdom special units etc.
feudal knights are more spreaded around western Europe, as wel as some other units elsewhere
- new uniting quests added:
Holy Roman Empire can be reunited by Germany and other HRE nations
Roman empire can now be reunited by France, Holy Roman Empire and Byzantia
uniting of England enabled also to Wessex, East Anglia and York
when AI rebel kingdoms appear and reunite whole former kingdom (Krakow replaces whole Poland) the old kingdom is restored:
made for Germany, France, Hungary, Poland, Bohemia, Aragon, Sweden, Denmark, Norway, Russia, Ottomans, Sicily and Scotland
- many realms(mostly German, Portugeese, Russian, African and Anatolian) and several kingdoms(Ukraine, Gelre) renamed
- new kingdoms added and their shapes changed (look at politmaps for shape changes) as well as heraldry of some
Early period - Lotharingia extended to Low countries and became german vassal, pagan Prussia emerged as well as Carinthia and dominions of south Italian Normans(Robert Guiscard-able to unite kingdom of Sicily)
High Period - Ayyubid sultanate added (Fatimids+Baghdad), Flandre and Tolouse added as french vassals, Pagan prussia, Holy Roman empire emerged and extended to Italy(except Legue of Lombardy-also new kingdom)
Late Period - Armenia moved to Kilikia, new duchies in HRE area: Bavaria and Carinthia(austrian vassal), Bohemia extended to Silesia, Flandre and Holland(former Gelre) burgundian vassals, Ireland united,
- kingdom titles changed to be more realistic (Teutonic order=dominion, Geonoa and Venice=republics, Switzerland=confederations and more)
- names of kings changed in many cases - mostly to be French in French kingdoms, German in German kingdoms, Hungarian in Hungary etc. instead of English: Barbarossa called himself Friedrich, not Frederick)
- new knight nationalities added (carinthian, dutch, croatian separated from serbian), some are translocated, many got new and better names

Киевская Русь
- Изменена карта средних веков.
- Оригинальные флаги: Киевской Руси, Золотой Орды, Грузии
- Цвета стран на политической карте: Киевской Руси
- Золотая Орда, теперь мусульмане ("Узбек хан стал править Золотой Ордой и в 1320 объявил ислам государственной религией")

Особенности сборки
Портативная - не требует установки
Последняя версия игры - 1.05.1532
Ничего не перекодировано
Вырезаны логотипы разработчика\издателя, заменены на экран с изображением двух рыцарей
Сокращён непроматываемый вступительный ролик
Установлен мод "Holy Romana" с дополнением "Киевская Русь"

Для обучения игре читайте файл "Инструкция к игре.html" внутри архива!

Для ознакомления с подробностями изменений, вносимыми модами, читайте файл "Описание сборки.html" внутри архива!
Перед копированием материала "Knights of Honor RUS Portable торрент " обязательно указывать ссылку на источник изъятого торрента Gaming-Resource.3dn.Ru!
Скачать Knights of Honor RUS Portable.torrent бесплатно!
Скачать .torrent (10.1 Kb)
Торрент:
Зарегистрирован
Статус:
v проверено
.torrent скачан:
575 раз
Скачать Knights of Honor RUS Portable торрент бесплатно!
Всего комментариев к торренту: 0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Администрация не несет ответственности за предоставленные на сайте материалы. Весь архив предоставлен только в ознакомительных целях.

Любой торрент файл будет удален по требованию правообладателя. Хостинг от uCoz | Карта сайта